NUG.lt žinynas

Kasyba ir rinkimas

Beveik viskas, ką galima pagaminti, prasideda nuo rinkimo veiksmo. Tai lėčiausia, bet ir patikimiausia žaidimo ekonomikos dalis.

Kas yra rinkimo vieta

Rinkimo vieta — tai konkretus taikinys konkrečioje pasaulio vietoje: rūdos gysla, medis, žvėris, ežeras, grybynas. Kiekviena turi savo įgūdžio slenkstį, kartais reikalauja įrankio ar rango, o kartais — sunaudojamos priemonės, pavyzdžiui masalo.

  • Kirtimas, medžioklė, kasyba, žvejyba ir jūrinė žvejyba.
  • Vanduo, grybai, uogos ir sliekai.
  • Kiekvienas veiksmas duoda vieną vienetą, įgūdžio ir patirties.

Kodėl įgūdis keičia rezultatą

Vietos rezultatas traukiamas iš svertinės lentelės, o retesnės eilutės turi savo įgūdžio slenkstį. Kol įgūdis mažas, tos eilutės tiesiog nedalyvauja traukime; peraugus slenkstį jos įsijungia ir visos vietos vidutinė vertė pasikeičia. Todėl tas pats taikinys po kelių šimtų veiksmų duoda ne tą patį, ką pirmą dieną.

Tempas ir automatika

Visus veiksmus riboja bendras atvėsimas — kelios sekundės tarp veiksmų, vienodos visoms veikloms. Rinkimą galima palikti veikti automatiškai, o dalį laiko, kai žaidėjo nėra, padengia Offline treniruotė: serveris vėliau atkuria tuos pačius veiksmus tais pačiais taisyklėmis, su tais pačiais reikalavimais žaliavoms ir vietai inventoriuje.

Offline treniruotės trukmė nemokamai auga palaipsniui — pagal lygį, atliktų rankinių veiksmų skaičių ir paskyros amžių. Tai riba, o ne dienos limitas: aukštesnė pakopa pakeičia žemesnę, minutės nesikaupia.

Kur dedasi surinkta žaliava

Mediena, rūdos, akmenys, žuvis, mėsa, grybai, uogos, žolelės ir vanduo maitina kalvę, dirbtuves, virtuvę, alchemiją, juvelyriką ir namų statybas. Perteklių galima parduoti — NPC parduotuvei arba kitiems žaidėjams aukcione.

Susiję puslapiai