NUG.lt žinynas

Daiktai ir įranga

Įranga yra pagrindinis būdas keisti savo veikėją. Ji nekeičia to, kuo tau leidžiama būti — ji keičia tai, kuo tau apsimoka būti.

Vienuolika slotų ir nulis apribojimų

Veikėjas turi vienuolika realių įrangos vietų. Klasių apribojimų nėra nė vienam daiktui: magijos naudotojas gali apsivilkti sunkiausius šarvus žaidime. Stiliaus tapatybė išreiškiama bonusais ir baudomis, niekada draudimais.

Šarvų šeimos

Kiekvienas šarvų gabalas priklauso šeimai — sunkiai, lengvai, magiškai arba neutraliai. Šeima keičia tavo paties puolimą tam tikram stiliui, bet niekada nekeičia Gynybos. Todėl ant daikto parašytas gynybos skaičius yra teisingas bet kuriame rinkinyje.

Sąmoningai apsimokėti kryžminę baudą mainais į išgyvenamumą yra leistinas pasirinkimas, o ne klaida.

Ginklai

Ginklai būna vienrankiai, dvirankiai ir antrosios rankos. Dvirankio ginklo su skydu suderinti negalima — tai atmetama vardu, o ne tyliai ignoruojama. Ginklas taip pat nusprendžia tavo kovos stilių.

Kas atrakina daiktą

Šarvus atrakina Gynybos įgūdis, ginklus — to stiliaus meistriškumas. Jėga neatrakina nieko. Tai dažniausias naujokų nesusipratimas ir verta jį atsiminti prieš skiriant Progreso taškus.

Gaminimas ir meistras

Pagamintas daiktas nešiojasi savo meistro vardą, todėl matyti, kas jį padarė. Gaminimas atomiškai suvartoja žaliavas ir duoda įgūdžio bei patirties — tai lygiavertė progresijos šaka šalia kovos.

Susiję puslapiai