
Klasių nėra — yra ginklas
NUG.lt sąmoningai neturi kovotojo klasių. Kovos stilių lemia tai, ką veikėjas laiko rankose: artima kova, šaudymas arba magija. Pakeitei ginklą — pakeitei stilių, ir tam nereikia jokio leidimo, persirinkimo ar mokesčio.
Stiliai skiriasi vienu mechanizmu: kiek priešo gynybos jie pramuša. Artima kova nepramuša nieko ir yra pigiausia bei patikimiausia; šaudymas ir magija pramuša daugiau, bet kainuoja atsargas. Nė vienas stilius nėra automatiškai geriausias.
- Artima kova nieko nesuvartoja.
- Šaudymui reikia strėlių, magijai — magijos dulkių; jų nusipirkti galima už paprastus pinigus.
- Be atsargų kova neprasideda ir tyliai nepavirsta artima kova.
Kas iš tikrųjų atrakina ginklą ir šarvus
Šarvus riboja Gynybos įgūdis, o ginklus — to stiliaus meistriškumas. Jėga nieko neatrakina: ji daro tave stipresnį, bet ne „vertą“ daikto. Šitą skirtumą verta įsidėmėti anksti, nes jis lemia, į ką verta investuoti laiką.
Paskyros lygis atrakina labai nedaug — jis daugiausia reikalingas misijoms ir automatinių veiksmų teisėms, o ne įrangai.
Meistriškumas ir kovos gebėjimai
Kiekvienas iš trijų stilių turi atskirą meistriškumą, kuris auga tik iš tikrų pergalių prieš pakankamai stiprų priešą. Kovos simuliatorius meistriškumo neduoda — jis skirtas pasitikrinti, ne progresuoti.
Kovos gebėjimai suveikia tikimybe ir kainuoja Maną. Paprastas smūgis Manos nekainuoja niekada, o didžiausia Mana lygi veikėjo lygiui, todėl anksti jos yra mažai ir tai normalu.
Pralaimėjimas yra tikras
Kai gyvybės baigiasi, kova baigiasi tą pačią akimirką. Miręs priešas neatsikerta, o kritęs žaidėjas negauna nei patirties, nei pinigų, nei meistriškumo, nei grobio. Todėl maistas ir gydymasis yra dalis pasiruošimo, o ne smulkmena.
Nuo ko pradėti
Pradėk nuo silpniausių priešų šalia savo lygio, rinkis vieną stilių ir laikykis jo, kol meistriškumas atrakins pirmą normalų ginklą. Kiekvienas lygis duoda du Progreso taškus (PT), o vienas PT prideda lygiai vieną vienetą Jėgai, Gynybai arba Gyvybėms.
Naujos kovos sritys atsirakina pagal aukščiausią tikrai įveikto priešo lygį — ne pagal paskyros lygį ir ne pagal laiką.