
Pradedančiojo kampanija
Pirmosios misijos yra vedamas įvadas: rinkimas, inventorius, gaminimas, įranga, Progreso taškai, pirma kova, meistriškumas, gydymasis, pinigų uždirbimas, regionai, Slayer užduotys ir Offline treniruotė. Atlygis čia yra žaliavos, maistas, šaudmenys ir nedidelės sumos — ne pinigų srautas, o startinis įrankių rinkinys.
Progresijos kelias
Toliau eina antroji vedama dalis, atsakanti į klausimą „kur šis žaidimas veda“: regionai, tikslingas medžiojimas, grandinė žaliava → receptas → įranga, ir visi trys kovos stiliai. Nė vienas stilius nėra privalomas — reikalaujama tik, kad stilius būtų išbandytas.
Nuo ten prasideda ilgoji misijų eilė, kuri tęsiasi per visą žaidimą.
Kaip skaitomi reikalavimai
Vienų reikalavimų tikrinama esama būsena: turimas daiktas, įgūdžio lygis, uždėta įranga, rodiklis. Tokie užskaitomi atgaline data — jei jau esi tai padaręs, nieko kartoti nereikia. Tik daiktai yra atiduodami.
Kitų reikalavimų skaičiuojami atlikti veiksmai. Jie yra kaupiamieji per visą paskyros gyvenimą, ir taip ir parašyta: „iš viso“. Rankiniu, automatiniu ar offline būdu atliktas veiksmas įskaitomas vienodai, o atšauktas veiksmas neįskaitomas niekaip.
Praleidimas
Misiją galima praleisti už mokamą balansą. Praleidimas pastumia liniją pirmyn, bet atlygio neduoda — tai nėra būdas greičiau praturtėti.