Žinynas

NUG.lt žinynas

Dešimt puslapių apie tai, kaip žaidimas iš tiesų veikia. Skaityti galima neprisijungus — nė vienas iš jų neprašo paskyros ir nieko nekeičia.

Sistemos

KovaKova yra pagrindinis būdas gauti patirties, pinigų ir prieigą prie naujų sričių. Ji nėra automatinė: kiekvienas puolimas yra atskiras serverio sprendimas su tikru rezultatu.Kasyba ir rinkimasBeveik viskas, ką galima pagaminti, prasideda nuo rinkimo veiksmo. Tai lėčiausia, bet ir patikimiausia žaidimo ekonomikos dalis.AlchemijaAlchemija yra atskiras įgūdis, kurio produktas — eliksyrai. Ji beveik niekada nėra tikslas savaime; ji yra tai, kas leidžia kovoti ilgiau ir saugiau.MisijosMisijos yra viena nuosekli linija, o ne sąrašas pasirinkimų. Jos egzistuoja tam, kad žaidėjas pamatytų visas sistemas tokia tvarka, kokia jos iš tiesų reikalingos.BosaiBosas nėra tiesiog stipresnis priešas. Tai atskira sistema, sukurta taip, kad prie vieno pasirodymo galėtų prisidėti daug žaidėjų, nebūdami prisijungę tuo pačiu metu.PvP arenaArena kaunasi tavo tikru veikėju, bet nieko iš jo nepaima. Po dvikovos paskyros gyvybės, Mana, šaudmenys ir daiktai lieka tokie patys.Klanai ir klanų karaiKlanas yra socialinė struktūra ir bendras tikslas, o ne antra ekonomika. Klanai neturi iždo ir nejudina jokios valiutos.Prekyba ir ekonomikaEkonomika remiasi tuo, ką žaidėjai iš tikrųjų surenka ir pagamina. Didžiąją dalį vertės sukuria ne parduotuvė, o kitas žaidėjas.Namai ir daržasNamai nėra prabangos objektas ir jų nereikia užsidirbti. Kiekviena paskyra juos turi nuo registracijos, nes be krosnies neįmanoma net išsivirti maisto.Daiktai ir įrangaĮranga yra pagrindinis būdas keisti savo veikėją. Ji nekeičia to, kuo tau leidžiama būti — ji keičia tai, kuo tau apsimoka būti.

Kam šis žinynas

NUG.lt yra naršyklinis RPG: nieko nereikia diegti, o kiekvienas puslapis atsiunčiamas iš serverio. Sistemų čia daug, ir jos susijusios tarpusavyje — surinkta žaliava virsta daiktu, daiktas keičia kovos rezultatą, kovos rezultatas atrakina naują sritį.

Šie puslapiai atsako į keturis klausimus apie kiekvieną sistemą: kas tai yra, kodėl svarbu, nuo ko pradeda naujas žaidėjas ir kaip tai susiję su kitomis sistemomis. Tikslių balanso skaičių čia nėra — jie derinami, o žaidime visada rodomi tikri.

Kaip perskaityti iš eilės

Jei skaitai pirmą kartą, eilė tokia: kasyba ir rinkimas → daiktai ir įranga → kova → namai → misijos. Prekyba, alchemija, bosai, PvP arena ir klanai prasideda vėliau ir turi prasmę jau turint veikėją.

Žaidime yra ir gilesnis žinynas

Prisijungusiems veikia atskiras vidinis žinynas su visu katalogu: regionai, priešai, daiktai, receptai, augalai ir jų grandinės, sudarytos iš tikrų žaidimo duomenų. Šis viešas žinynas paaiškina sistemas; vidinis parodo konkrečius objektus.

Susiję puslapiai